Das hier fällt unter die Kategorie, Dinge die ich in Star Trek Online befürchte und wahrscheinlich so passieren werden:

*) Eine komplette Verunstaltung der Atmossphäre, vor allem durch die Spieler selbst:

Beispiel:

"frEiGeIsT" roxxort mit ultra-krassem Phaserbeschuß "Tribblemaus"
Captains Log: Sternzeit 4325.12, an Bord der U.S.S. Cocksucker....
Die Werbung einer Gilde: Komm zu den Targ-Killern!

Ich sehe jetzt schon bei diversen Star Trek Browser-Based Spielen, das rund 90 % der Namensfindungen, im Namen des "Spaßes", hervorgerülpst werden. Ich bin fürwahr kein Rollenspieler, (wobei ich mir das hier vielleicht sogar antun werde, mal sehen) aber eine Grundatmossphäre sollte gegeben, und eingehalten werden.


*) Eine komplette Verunstaltung der Atmossphäre, bedingt durch MMORPG'sche Einschränkungen:

Sehen wir es realistisch:

"Boah, machen wir heute Bassen Rift?"
"Nö, die Scimi droppt keine gescheiten Galaktischen Items. Wenn's nur endlich mal was neues gäbe...Khans Erben habe ich auch schon 40 mal gelegt"
"Du aber ich habe gehört in der Expansion Gamma, kann man endlich wie angekündigt, durchs Wurmloch fliegen!!!"
"Ja das ist sicher toll, nur wird das wieder voll laggen, weil es da sicher den ur-Run drauf geben wird."


Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, das gerade Star Trek Online, wirklich jetzt die MMORPG'schen Grenzen sprengt und tatsächlich dorthin geht wo spieletechnisch noch kein Mensch je zuvor gewesen ist.

Was wir alles hören, ist in der Theorie ganz nett, aber schon jetzt machen mir einige Ankündigungen Kopfzerbrechen, wie etwa die Transwarptore, die die Föderation unterhalten soll. Das hört sich schon sehr nach Einschränkung des Spielerlebnisses, und vorgefertigen Gebieten an, so wie das auch die große Enttäuschung "Jump to Lightspeed" bereits vorexerziert hat.

Ich stelle mir bereits mit Grausen vor, dass dein Schiff gerade das Erd-Raumdock verlässt, während drei Flugminuten davon entfernt, jemand gerade einen Quest erledigt - den du natürlich auch irgendwann einmal machen wirst, nur nicht jetzt. Schlussendlich müssen die Cardassianer praktisch 40 Mal in der Stunde daran gehindert werden, irgendein dauerbeschädigtes Schiff anzugreifen, das jedesmal knapp vor der Explosion steht^^.

Ich bezweifle das wir wirklich ein dynamisches, lebendiges Universum bekommen, und stattdessen ähnlich wie bei SWG und WOW ein statisches, in dem man sich zwar die Köpfe einschlagen kann, aber letztendlich nie etwas wirklich von Konsequenz ist.

Ich gebe die Hoffnung nicht auf, aber merkwürdigerweise glaube ich es von Tag zu Tag weniger...

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